Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O que é "Naipes Estranhos"?

Naipes Estranhos surgiu como um projeto de RPG em 1995, um universo ficcional habitado por vampiros, lobisomens, fantasmas, santos e assassinos dividindo o mesmo espaço com os laicos omissos da realidade. E havia os Carteadores, a elite sobrenatural dotada de poderes exclusivos e fantásticos.

A gênese deste universo está de certa forma atada ao meu pequeno mas fiel grupo de jogadores ansiosos por novidades que ainda não haviam chegado às prateleiras das lojas especializadas. O RPG no Brasil ainda não havia estourado, era apenas o começo da efervescência, quando as grandes editoras lançaram seus títulos no mercado. Já havia muita informação disponível nas revistas que infestavam as bancas, mas poucos jogos. Naipes Estranhos nasceu da ânsia e da imaginação: deveria ser como os jogos de "World of Darkness", mas sem que nenhum jogador houvesse de fato jogado o material da White-Wolf, deveria lembrar "The Kult", que ninguém também havia jogado, deveria ter cartas como em "Castle Falkenstein", jogo que só seria lançado no Brasil anos depois. E deveria ser nosso, exclusivo e fantástico.

Participantes

Criaram-se regras, desenvolveram-se personagens e aventuras foram vividas. O tempo passou, jogadores foram e vieram. E depois foram.

Mas quem eram? Nomes se fazem necessários agora: o tempo do anonimato terminou.

  • Carlos Aquino, Gamemaster, produziu e conduziu as sete aventuras do universo Naipes Estranhos e criou a maior parte dos NPCs. Atualmente, compila todo o material para a publicação neste site.
  • Marcos Vidal , jogador e criador do vampiro Alekssandri McAllister (Danov). Responsável por muitas idéias que ajudaram a desenvolver os vampiros na trama e primeiro a sugerir que as regras fossem adaptadas para GURPS.
  • Marcio Reis, jogador e criador do personagem Dylan Walsh (adaptado para Carmichael). Atualmente trabalha com animação e ilustração e está devendo um trabalho para Naipes Estranhos...
  • André Luis Pinto, jogador e criador do personagem Joseph Swantson, ajudou a batizar ATHROPOS (se não fosse por ele o nome seria o Porteiro mesmo...). Poeta, já está publicando seu segundo livro.
  • E outros: que, se não participaram da primeira fase do projeto, ajudaram a conduzir a chama adiante com louvor. Neste time temos Patrícia Lacerda, Gilmar Martins, Wagner Costa e André Felippe.
A História

Uma parte da história de Naipes Estranhos você começa a desvendar aqui, em capítulos semanais que narram a aventura que deu início a tudo. Espero que seja apenas a ponta do iceberg.

"Quando olhamos ao nosso redor e vemos o fluxo contínuo do trânsito urbano com toda sua velocidade neurótica de cotidiano, seus valores e necessidades, as regras duras da vida capitalista, a lógica fria que rege nossos corações da hora do nascimento até o momento final, achamos que conhecemos tudo e que este mundo nos pertence, plenamente dominado, os mistérios revelados ou esvaziados de interesse, a natureza domada aos pés da civilização e o medo da noite extinto ou substituído por variantes modernas.

Ledo engano.

Há mais do que isto. Há um Mundo Ausente, simultâneo ao nosso, pródigo de acontecimentos que permanecem ocultos aos olhos do homem comum. É um universo de espetáculos, onde criaturas que deveriam existir somente na imaginação caminham paralelas ao mesmo fluxo urbano, mas em outro ritmo. No mesmo ônibus em que o professor retorna para casa depois de um dia estafante de trabalho está sentado um Homem-Cobra de 150 anos de idade tocando sua vida da melhor maneira possível depois da Guerra do Vietnã. A mesma boate freqüentada pela elite financeira da grande metrópole também é um point para Elfos em busca de diversão ligeira. Tudo ocorre ao mesmo tempo: a duas quadras daqui há uma guerra entre Carniçais de Casas diferentes e, do outro lado da cidade, um Santo e um Demônio permanecem estáticos um em frente ao outro, enquanto suas almas travam um Duelo de vida ou morte na Esfera Fogo.

As histórias se misturam, o Mundo dos Laicos se entrelaça ao Mundo Ausente em segredo, os grandes eventos de uma metade do mundo se refletindo no outro. Trata-se de um segredo guardado por todos, com muita dificuldade, manipulação e, ocasionalmente, sangue."

Saiba mais sobre o Mundo Ausente

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