Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
Naipes Estranhos possui uma lógica própria: poderes inéditos habitam personagens únicos, dotando-os de capacidades jamais vistas. Situações inusitadas brotam destes desvios e novas regras são necessárias para fazer a mecânica do jogo fluir sem conflitos.
O Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um regra detalhada neste suplemento e uma similar relatada em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.
Novo Atributo: Domínio
Domínio (DM) é o quinto Atributo Básico utilizado em GURPS Naipes Estranhos. Ele determina a habilidade do Carteador em manipular a Fonte para sua próprias necessidades. Este atributo controla sua capacidade básica nas Perícias de Domínio. Um valor alto de Domínio é muito importante para se construir um personagem capaz de vencer a maioria dos Duelos que enfrentar.
Personagens que não pertençam ao Carteado têm este atributo com valor igual a 0 (Zero).
O valor do atributo varia entre 1 e 20. Sendo que 1 é o menor valor permitido para um (e é extremamente raro). Quando um indivíduo é abençoado pela Fonte, seu nível inicial de Domínio é 10 ou superior. Maldições específicas e ataques especiais podem reduzir este valor, então é possível que os PCs encontrem oponentes com níveis inferiores. Por via de regra, o Mestre de Jogo não deveria permitir a criação de PCs com menos de 10 neste atributo.
Não existe limite superior para o Domínio, embora seres de extremo poder se caracterizem mais por ter um valor de Seqüência elevado do que por terem um Domínio acima de 20.
O atributo Domínio tem o mesmo custo dos demais Atributos Básicos, como se vê abaixo. Essa tabela se aplica tanto para personagens infantis quanto para adultos, ao contrário do especificado para os outros Atributos.
Nível
Custo
DOMÍNIO (DM)
1
-80
Não poderia nem ser considerado do Carteado...
2
-70
3
-60
Muito fraco! Um perigo para si mesmo...
4
-50
5
-40
6
-30
Desajeitado.
7
-20
8
-15
Um aprendiz em início de carreira... que encontrou os inimigos errados em pouco tempo.
9
-10
10
0
Um aprendiz com relativa mobilidade
11
10
Um Iniciado.
12
20
Começa a criar um nome na Sociedade do Carteado.
13
30
14
45
Um desafio para outros Carteadores.
15
60
16
80
Mortífero. Uma lenda no meio.
Mortífero. Uma lenda no meio.
17
100
18
125
Possivelmente um professor. Invencível. Demônios e outras entidades o evitam.
19
150
20
175
Um Mestre absoluto. Peregrinos o buscam para serem iniciados. Uma grande ameaça para o Mundo Ausente.
Cada nível adicional acima de 20 custa 25 pontos ao personagem.
É importante ressaltar que um nível elevado em Domínio não é substituto para dois elementos cruciais durante um Duelo Astral: a inteligência natural do jogador e a sorte. Ambos os fatores funcionam acima de qualquer regra e estão presentes em qualquer jogo. Cada jogador trará consigo suas próprias táticas, sua própria malícia ao manipular as cartas que tem nas mãos, independentemente do nível de Domínio de seu personagem. É um processo similar ao que acontece entre o IQ preenchido na Planilha e a experiência do jogador. E, por fim, ninguém escapa de um dia de azar quando todas as cartas disponíveis não servem ou são insuficientes diante do poder do oponente...