Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Quasímodos

Escolheram a carne deformada como receptáculo para si. Bizarros, escondem-se nas sombras à espreita de novas vítimas para sua fome eterna.

Esta raça subestima o poder da magia e especializa-se em desenvolver corpos grotescos, mas fortes e muito resistentes. Seus inimigos afirmam que suas deformidades são tão somente um reflexo de suas mentes pervertidas, mas, na maioria das vezes, isso não é verdade. Os Quasímodos são guerreiros e zombam da estética universal esculpindo a si mesmos em gárgulas do horrendo. Contudo, os poucos filósofos desta raça conseguem provar a existência da perfeição justamente em sua antítese.

Não são afeitos à filosofia ou política. Saciar seus apetites é o bastante. Apreciam a paz dentro de suas subterrâneas comunidades fechadas, mas são capazes de impulsos genocidas diante de qualquer ameaça, sobrenatural ou humana. Caçam Anjos Maculados por uma questão de tradição. O motivo da luta entre as raças já foi esquecido. Não gostam da solidão e, ao contrário dos outros vampiros, conseguem se reproduzir entre si. As únicas coisas sagradas para um Quasímodo são suas crias (tristemente, 80% deles morrem antes de completar cinco anos de idade).

Possuíam asas, mas também as perderam no expurgo. Não seguem as Palavras de Zor.

Ao se construir um personagem Quasímodo deve-se prestar atenção nas Desvantagens físicas e em estranhas combinações de Vantagens.

PONTUAÇÃO: 130 Pontos

QUASÍMODOS
Pts Capacidades Mod.
28 Roubar HT (nível = IQ+5)  
28 Roubar ST (nível = IQ+5)  
50 Corpo Etéreo M
25 Visão Umbrosa  
20 Invisibilidade às Máquinas M
151    
-20% Não funcionam durante o dia  
120,8    
20 Respiração Desnecessária  
50 Pontos de Vida Extra (10)  
100 Recuperação Física Instantânea  
-40 (Não funciona sob Sol, Madeira e Danos Místicos)  
15 Aptidão Mágica M
-60 Aziago (Nível 3)  
-60 Fraqueza (Sol) p/ Minuto  
-20 Detestável Hábito Alimentar  
-10 Dependência Comum Mensal Ilegal  
-30 Grotesco  
24 RD=8  
10 +1 em Domínio (DM)  
20 +2 em Destreza (DX)  
100 Fator de Multiplicação (x2,5) para Força (ST)  
259,8    
  -50% Ser Sobrenatural  
130    

Vantagens Opcionais
  • Camaleão
  • Olfato Discriminatório
  • Olhos de Focos Independentes
  • Todo o Capítulo 4 de GURPS Supers sobre Membros Extras
Personagens Quasímodos PC » Criado com 300 pontos

Dependente (Nível 1) » Criado com 200 pontos

Dependente (Nível 2) » Criado com 150 pontos

Dependente (Nível 3) » não existe.

Inimigo (nível 1) » Criado com 150 pontos

Inimigo (nível 2) » Criado com 200 pontos

Inimigo (nível 3) » Criado com 300 pontos

Inimigo (nível 4) » Criado com 400 pontos

Aliado (nível 1) » Criado com 175 pontos

Aliado (nível 2) » Criado com 225 pontos

Aliado (nível 3) » Criado com 275 pontos

Quasímodos Famosos: Nenhum.

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