Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Quasímodos
Escolheram a carne deformada como receptáculo para si. Bizarros, escondem-se nas sombras à espreita de novas vítimas para sua fome eterna.
Esta raça subestima o poder da magia e especializa-se em desenvolver corpos grotescos, mas fortes e muito resistentes. Seus inimigos afirmam que suas deformidades são tão somente um reflexo de suas mentes pervertidas, mas, na maioria das vezes, isso não é verdade. Os Quasímodos são guerreiros e zombam da estética universal esculpindo a si mesmos em gárgulas do horrendo. Contudo, os poucos filósofos desta raça conseguem provar a existência da perfeição justamente em sua antítese.
Não são afeitos à filosofia ou política. Saciar seus apetites é o bastante. Apreciam a paz dentro de suas subterrâneas comunidades fechadas, mas são capazes de impulsos genocidas diante de qualquer ameaça, sobrenatural ou humana. Caçam Anjos Maculados por uma questão de tradição. O motivo da luta entre as raças já foi esquecido. Não gostam da solidão e, ao contrário dos outros vampiros, conseguem se reproduzir entre si. As únicas coisas sagradas para um Quasímodo são suas crias (tristemente, 80% deles morrem antes de completar cinco anos de idade).
Possuíam asas, mas também as perderam no expurgo. Não seguem as Palavras de Zor.
Ao se construir um personagem Quasímodo deve-se prestar atenção nas Desvantagens físicas e em estranhas combinações de Vantagens.
PONTUAÇÃO:130 Pontos
QUASÍMODOS
Pts
Capacidades
Mod.
28
Roubar HT (nível = IQ+5)
28
Roubar ST(nível = IQ+5)
50
Corpo Etéreo
M
25
Visão Umbrosa
20
Invisibilidade às Máquinas
M
151
-20%
Não funcionam durante o dia
120,8
20
Respiração Desnecessária
50
Pontos de Vida Extra (10)
100
Recuperação Física Instantânea
-40
(Não funciona sob Sol, Madeira e Danos Místicos)
15
Aptidão Mágica
M
-60
Aziago (Nível 3)
-60
Fraqueza (Sol) p/ Minuto
-20
Detestável Hábito Alimentar
-10
Dependência Comum Mensal Ilegal
-30
Grotesco
24
RD=8
10
+1 em Domínio (DM)
20
+2 em Destreza (DX)
100
Fator de Multiplicação (x2,5) para Força (ST)
259,8
-50% Ser Sobrenatural
130
Vantagens Opcionais
Camaleão
Olfato Discriminatório
Olhos de Focos Independentes
Todo o Capítulo 4 de GURPS Supers sobre Membros Extras