Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Vampiros Primevos

Raça dominante (90% da população vampírica). Divididos em dezenas de Casas, espalhadas pelo Plano Terrano e Etéreo. Apresentam algumas pequenas diferenciações físicas entre si, mas utilizam todos o mesmo Pacote básico.

PONTUAÇÃO: 129 Pontos

VAMPIROS
Pts Capacidades Mod.
28 Roubar HT (nível = IQ+5)  
28 Roubar ST (nível = IQ+5)  
14 Subjugar (nível = IQ+5) M
50 Corpo Etéreo M
25 Visão Umbrosa  
22 Aeroplanismo Controlado M
20 Invisibilidade às Máquinas M
187    
-20% Não funcionam durante o dia  
149,6    
20 Respiração Desnecessária  
25 Pontos de Vida Extra (5)  
100 Recuperação Física Instantânea  
-40 (Não funciona sob Sol, Madeira e Danos Místicos)  
25 Aptidão Mágica 2 M
-60 Aziago (Nível 3)  
-60 Fraqueza (Sol) p/ Minuto  
-20 Detestável Hábito Alimentar  
-10 Dependência Comum Mensal Ilegal  
0 Magreza M
18 RD=6  
10 +1 em Domínio (DM)  
20 +2 em Destreza (DX)  
80 Fator de Multiplicação (x2) para Força (ST)  
257,6    
  -50% Ser Sobrenatural  
129    

Principais Casas Ainda que existam dezenas de Casas Vampíricas espalhadas pelos Mundos, umas principais se destacaram ao longo da história e são descritas abaixo:
  • Clã Kravmore: Vampiros nativos das Terras Altas da Escócia, caracterizam pelo físico forte e pelo espírito guerreiro. Defensores ferrenhos do que consideram seu solo pátrio, participaram ativamente das lutas pela Independência da Escócia e apenas a partir do século XVIII aceitaram a idéia de uma Grã-Bretanha unida para combater a ameaça que a Casa Juliot representava na época. Atualmente ainda são muito vinculados às suas terras, seus castelos, suas tradições e à Família. Entretanto, os poucos que ousaram conhecer o mundo tornaram-se grandes aventureiros e lutadores incansáveis. Famosos: Alekssander McAllister (também conhecido como Peter Danov, escritor e aventureiro) e Duncan McAllister (primo de Danov, aventureiro e membro do Conselho da Família).
  • Casa Juliot: Os decadentes cultuadores da Magia Obscura, senhores da Europa durante mil anos, uma família caracterizada pela doença, pela loucura e pela crueldade com a qual perseguiram todos os seres sobrenaturais durante a Inquisição. Seus domínios se alastram ainda por todo o continente, mas sua influência foi imensamente reduzida após a II Guerra Mundial. Atualmente estão morrendo de estranhas enfermidades e velhice. Ninguém nasceu nesta casa no último século. Famosos: nenhum.
  • Casa Rasputin: Senhores da Rússia e das estepes geladas da Ásia Central. Caracterizam-se pela astúcia, pelas intrigas e pelas táticas traiçoeiras. Responsáveis pelo feudalismo russo, não se deixaram abalar pela Revolução e rapidamente assumiram o controle, transformando o sonho comunista em uma burocracia rigidamente comandada pelo Partido. Adaptam-se com a mesma facilidade com que trocam de lado: já foram ao longo da História inimigos e aliados dos Juliot, de acordo com a conveniência. Atualmente arquitetam uma abertura gradual para o capitalismo, o que virá a ser a Perestroika... Famosos: Igor Kerevski (o temido Ás de Espadas).
  • Casa Ordoñez: Definitivamente a versão mais light dos Primevos. Acreditam que a dádiva da vida quase-eterna é para ser aproveitada a todo custo. Sua organização familiar é bastante alargada, sem um núcleo fixo no espaço. São geralmente andarilhos, às vezes canalhas, impulsivos, alegres, festivos. Gostam de boa bebida, boa comida, bom sexo e, obviamente, sangue. Seus interesses políticos e territoriais são nulos. Famosos: O Obscuro (supostamente, um mercenário especialista em disfarces e infiltrações)
  • Família Souza e Melo: Lucro é seu nome. De uma estrutura basicamente rural até o século XV, tornaram-se rapidamente expansionistas e capitalistas atingindo seu auge no século XX. Possuem secretamente as maiores fortunas do planeta. Ainda que avaliem todas as suas decisões, inclusive as pessoais, pela ótica financeira, não são comedidos em emprestar recursos para famílias em dificuldade. Entretanto, raramente esquecem uma dívida. Seus membros podem ser corruptos ou honestos, cruéis ou pacíficos, não importa. O que importa é que o dinheiro continue fluindo. Famosos: Mariana Souza e Melo (membro dos Quatro da Noite).
  • Tribo Hontam: A única Casa formada exclusivamente por Vampiros de pele negra, sua sociedade desenvolveu-se no interior da África sem nenhum contato significativo com outras Casas até o século XVII. Acreditando ser a única raça de Primevos no mundo assumiu uma clara posição de dominação sobre os nativos, beirando a adoração religiosa. Confrontada com um choque cultural, rapidamente estabeleceu seus limites tornando todo o continente um território exclusivo, posição mantida até hoje. Preferem o isolamento e raramente pode-se ver um de seus integrantes fora do continente. Entretanto, a supremacia do estilo capitalista e das técnicas expansionistas condenaram a África a uma miséria profunda. Alguns líderes Hontam se preocupam com a desigualdade, mas a maioria prefere continuar no poder a qualquer custo. Durante um curto período nos anos 60, seus membros foram perseguidos pela organização terrorista Amerikkka. Famosos: Tangaro Hontam (Rei de Uganda) e a seita Sangue de Nkrumah (casta fanática seguidora do Semideus Nkrumah).
Personagens Primevos PC » Criado com 300 pontos

Dependente (Nível 1) » Criado com 200 pontos

Dependente (Nível 2) » Criado com 150 pontos

Dependente (Nível 3) » Não existe.

Inimigo (nível 1) » Criado com 150 pontos

Inimigo (nível 2) » Criado com 200 pontos

Inimigo (nível 3) » Criado com 300 pontos

Inimigo (nível 4) » Criado com 400 pontos

Aliado (nível 1) » Criado com 175 pontos

Aliado (nível 2) » Criado com 225 pontos

Aliado (nível 3) » Criado com 275 pontos


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