Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Anjos Maculados

Exilados na Terra na época da civilização grega, por provocarem divergências dentro da Força Original. Seus inimigos declarados, os vampiros Quasímodos, partilharam do mesmo destino.

Os membros desta raça possuíam belíssimas asas de múltiplas cores, mas as perderam dentro do processo de punição. Milênios de doutrinação desenvolveram a crença na proibição do vôo, um dos três pilares das Palavras de Zor, seu código de honra exclusivo.

Buscam a perfeição da matéria como forma de transcender a si mesmos e estabeleceram uma forte coalizão com os padrões estéticos existentes na Esfera Beleza. Adquiriram uma formosura ímpar que, ironicamente, cai por terra ao se erguer o Sol.

Trilham os tortuosos caminhos da magia com harmonia, mas sua guerra com os Quasímodos está longe de acabar. Normalmente evitam se misturar com vampiros de outras espécies, formando uma casta elitizada e solitária.

PONTUAÇÃO: 147 Pontos

ANJOS MACULADOS
Pts Capacidades Mod.
24 Roubar HT (nível = IQ+4)  
24 Roubar ST (nível = IQ+4)  
14 Subjugar (nível = IQ+5) M
4 Curar Plantas (nível = IQ)  
16 Cura Profunda (nível = IQ+2)  
8 Compulsão para a Verdade (nível = IQ+2) M
4 Controle de Animal (nível = IQ)
Requer Especialização
 
50 Corpo Etéreo M
25 Visão Umbrosa  
25 Muito Bonito  
20 Invisibilidade às Máquinas M
214    
-20% Não funcionam durante o dia  
171,2    
20 Respiração Desnecessária  
25 Pontos de Vida Extra (5)  
100 Recuperação Física Instantânea  
-40 (Não funciona sob Sol, Madeira e Danos Místicos)  
25 Afinidade com Esfera (Beleza)  
35 Aptidão Mágica 3  
-60 Aziago (Nível 3)  
-60 Fraqueza (Sol) p/ Minuto  
-20 Detestável Hábito Alimentar  
-10 Dependência Comum Mensal Ilegal  
-15 Código de Honra : Palavras de Zor  
-16 Hediondo (Durante o Dia)  
18 RD=6  
10 +1 em Domínio (DM)  
20 +2 em Mente (IQ)  
20 +2 em Destreza (DX)  
80 Fator de Multiplicação (x2) para Força (ST)  
293,2    
  -50% Ser Sobrenatural  
147    

Palavras de ZorConjunto de normas de conduta que oscila entre a religião e a filosofia. Elaboradas originalmente por Zor Chiarom, um dos primeiros Anjos Maculados a se encarnar neste mundo, tornaram-se a base do comportamento de todos os membros desta raça e mesmo de outros vampiros. Segundo seus três pilares:
  1. "Toda vida é sagrada. Não mate o que não consumirás".
  2. "Não caminharás no céu".
  3. "Apenas os belos de matéria e os harmônicos de conteúdo retornarão para o Goan".
A Primeira Lei já foi discutida ad infinitum através de inúmeras gerações de Anjos Maculados e foram encontrados paradoxos e exceções, que outorgam o direito de assassinar. O Paradoxo do Matador permite ao vampiro extrair a vida daquele que estiver prestes a destruir outra(s), se for necessário. Fantasmas, segundo os escritos deixados por Zor Chiarom, não constituem vida e podem ser eliminados (uma vertente mais atual afirma o contrário, mas não constitui maioria). Os adeptos desta filosofia consomem apenas o necessário: uma vida por mês, em rituais conhecidos como Reunificação pelo Sangue. Suas vítimas favoritas são Quasímodos, assassinos em geral e suicidas.

A Segunda Lei remonta ao expurgo, quando esta raça foi proibida de se erguer acima da terra e teve suas asas arrancadas. Os Anjos Maculados aceitaram a punição com resignação e fizeram um juramento de jamais voarem, por qualquer meio místico, físico ou tecnológico enquanto não forem considerados novamente dignos de receberem suas asas de volta.

A Terceira Lei diz respeito aos cuidados estéticos que todos os Anjos Maculados tomam para si. A beleza de cada vampiro desta raça constitui um tipo de hierarquia informal entre eles. Todos os artifícios são tolerados para que suas qualidades sejam realçadas, desde a mais simples maquiagem até os mais sofisticados encantos de ilusão. Sensualidade tornou-se uma marca registrada deles. E quando o Sol se ergue e sua carne se desfigura, os Anjos Maculados se escondem em profundas catacumbas e não permitem que absolutamente ninguém os veja nesse estado. A harmonia de conteúdo implica em paz de espírito, atitudes ponderadas e sábias e amor para com todos os seus irmãos. Eles acreditam que apenas seguindo estes preceitos poderão atingir o Goan, paraíso mítico onde a Vitae flui no próprio ar e toda a Fome será extinta.

Qualquer caso conhecido de rompimento deste Código de Honra é motivo para se instaurar um Inquérito com o fim de julgar a culpabilidade do possível Desgarrado. O tribunal é formado pelos três Anjos Maculados mais antigos da comunidade e o acusado deve defender a si próprio. As penas variam desde o trabalho obrigatório junto a humanos doentes ao exílio perigoso (uma missão arriscada para qual o réu é enviado), ou uma simples advertência.

Desvantagem : custo de 15 pontos
Personagens Anjos Maculados PC » Criado com 300 pontos

Dependente (Nível 1) » Criado com 200 pontos

Dependente (Nível 2) » Criado com 150 pontos

Dependente (Nível 3) » não existe.

Inimigo (nível 1) » Criado com 150 pontos

Inimigo (nível 2) » Criado com 200 pontos

Inimigo (nível 3) » Criado com 300 pontos

Inimigo (nível 4) » Criado com 400 pontos

Aliado (nível 1) » Criado com 175 pontos

Aliado (nível 2) » Criado com 225 pontos

Aliado (nível 3) » Criado com 275 pontos

Anjos Maculados Famosos: Nenhum.

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