Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Magnata
Este personagem não precisa se preocupar com salários ou economizar munição porque a bala está cara. Seu patrimônio não pode ser medido apenas pela conta bancária, mas também por sua esfera de influência, seus conhecimentos, o alcance de suas empresas etc. Foi uma estrada difícil até o topo, ultrapassando adversários (aniquilando-os?) e acumulando poder. É grande a possibilidade de alguém assim acabar se aprofundando também no sobrenatural ou que foi justamente sua natureza não-humana que o impulsionou para o alto. Não é um tipo de personagem adequado para PCs, mas muito apropriado para NPCs perigosos/valiosos. Muitas vezes, o poder acumulado no Mundo Ausente se reflete nos assuntos laicos e vice-versa.
Vantagens: Status e, eventualmente, Reputação são escolhas óbvias (se você utiliza estas regras). É comum que este tipo de personagem possua algum tipo de Carisma, mas esta qualidade seria opcional. Entretanto, um vasto exército de potenciais lacaios-soldados-agentes está sempre à disposição dos magnatas, sejam eles profissionais muito bem pagos ou dedicados serviçais.
Desvantagens:alguém nesta posição privilegiada quase sempre tem Inimigos, sejam vingativos ex-funcionários atropelados em sua ascensão meteórica, sejam outros magnatas disputando território de influência. Lembrando também que se o poder corrompe, o poder absoluto corrompe absolutamente. Assim, pode-se encontrar magnatas com alguns defeitos realmente detestáveis: Inveja, Cobiça, Luxúria e outros pecados capitais.
Motivações: Raramente o magnata se envolve diretamente com a parte suja da trama, como assassinatos, seqüestro, invasão ou um simples combate. Mas espere sempre que eles manipulem outros (NPCs e PCs) para seus propósitos, façam chantagens e ameaças sombrias. O objetivo maior deste tipo de personagem é proteger seus interesses e ampliar seu poder por qualquer meio necessário (a moralidade destes meios dependerá do grau ético de cada magnata). Freqüentemente a trama irá se cruzar com os objetivos do magnata.
Problemas: o magnata não chegou ao poder sozinho, foi auxiliado por vários “tutores” que agora cobram favores difíceis de aceitar. O magnata tem que prestar contas àqueles de seu círculo social e efetuar verdadeiras guerras privadas contra seus semelhantes. Este é um meio hostil de lobo caçando lobo, onde o sobrenatural pode acrescentar novas maneiras de derrubar um adversário (ou ser derrubado). A competição é forte e, algumas vezes, sangrenta.
Exemplos: Mundo Escuro, demônio magnata das telecomunicações nos Estados Unidos é um perfeito exemplo deste tipo de personagem. Sua moralidade ambígua privilegia sempre seus interesses, amenizando sua origem infernal (que o limitaria a desejar somente a morte e a destruição dos humanos) e freqüentemente obrigando-o a se posicionar do lado certo da balança. Viciado em poder, Mundo Escuro demorou séculos para construir sua reputação no meio sobrenatural: para alguns ele é um poderoso aliado, para outros um frio manipulador.