Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Espião
A melhor definição para este tipo de personagem seria o “infiltrado”: ele finge ser ou acreditar em algo que não é verdade, com o único intuito de coletar informações ou mesmo cometer crimes incógnito. Um espião dotado de capacidades sobrenaturais é duas vezes mais perigoso e esquivo que um espião comum. E dentro da sociedade do Mundo Ausente, onde as aparências decididamente ocultam a realidade dos fatos, ele está no seu ambiente ideal. Em um mundo onde o mais inocente velhinho pode ser um maligno necromante ou a mais bela das mulheres pode ser uma Perfeição infiltrada, é preciso estar sempre de olhos abertos.
Vantagens: Um espião precisa ter Carisma se pretende obter a confiança de suas vítimas e uma boa dose de Empatia para perceber se seu disfarce está firme e/ou se seu alvo não está por sua vez tentando enganá-lo também. Força de Vontade faz parte da profissão, uma certa frieza, a capacidade de esconder o ódio que muitas vezes o espião nutre pelo meio onde se encontra.
Desvantagens: Como sua vida está em constante risco, o espião não se pode dar ao luxo de cometer falhas, ficar embriagado, se acovardar em momentos decisivos, explodir em fúria ou realizar gestos reveladores. Todo este medo, obviamente, provoca um certo grau de Paranóia ou produz Falhas mais graves. Por definição, o espião sempre possui um Segredo, que se revelado pode provocar desde a sua expulsão daquele círculo social até o temido Aniquilamento.
Motivações: Pode parecer estranho, mas o dinheiro ainda é um fator importante dentro de Naipes Estranhos. O dinheiro não compra cartas ou novas Magias, mas nem todos vivem vinte e quatro horas dentro deste meio sobrenatural. Muitos espiões são mercenários, mais preocupados com seus prazeres mundanos, usando suas habilidades arcanas para conseguir dinheiro fácil. Outros não, pertencem a uma determinada organização, raça ou estrutura de poder que necessita da espionagem para ampliar sua influência: estes espiões são ferrenhos defensores de seu modo de vida e são capazes de morrer por ele. Considerando o cenário de guerra na Faéria, não é de se estranhar que muitos dos chamados refugiados sejam na verdade espiões de nações rivais. Embora a prática de espionagem não seja muito comum entre os Elfos ou os Anões, os humanos do Plano Etéreo freqüentemente prestam este tipo de serviço para ambas as raças ou mesmo vendem seus préstimos para os Orcs e seus aliados. Entre as Casas Vampíricas esta prática também é muito comum, em troca de vantagens dos mais diversos tipos. É sabido também que alguns Licantropos vendem informações ou cometem crimes a soldo dos Homens-Javali. Problemas: Os métodos de desmascarar um espião são infinitamente maiores dentro de Naipes Estranhos. Um espião pode ser descoberto através da sondagem mental de um Scanner, através de Magias da Escola da Mente, através de determinados artefatos místicos etc. Os cuidados precisam ser redobrados.
Exemplos: O Obscuro, um Vampiro especialista em disfarces, é procurado por dezenas de crimes na Europa e acredita-se que ele esteja envolvido no atentado que ameaçou a vida do soberano Tangaro Hontam durante o Último Trem para Trancentral. Inconstantes sempre enviam levas de agentes infiltrados para os Planos onde pretendem realizar invasões, para avaliar as possibilidades de um conflito; às vezes eles desistem da invasão e decidem espionar o Plano vizinho, outras vezes esta primeira leva se transforma em uma legião de sabotadores... Após muitos anos descobriu-se que o Ás de Espadas Igor Kerevski era um espião da KGB coletando informações políticas para os Rasputin.
Exemplo famoso: Terra se infiltrou nos Novos Titãs para coletar informações que foram vitais para que a equipe fosse facilmente derrotada pelo Exterminador (DC Comics).