Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

Página Inicial

O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Criança/Adolescente

Esta é uma faixa etária de extrema curiosidade, onde a vontade de se descobrir coisas é maior que o instinto de auto-preservação. Então, este é o tipo de personagem capaz de se envolver com o que não deve. Soma-se a isto o fato de que a Fonte não escolhe idade para se manifestar, que a Licantropia surge durante a puberdade e que entre muitos povos da Faeria a vida adulta começa bem mais cedo, teremos então muitas crianças e adolescentes se envolvendo em perigos no Mundo Ausente.

Vantagens: nenhuma evidente. São menores que os adultos e podem escapar por dutos estreitos (?!). Tem a mente mais aberta a revelações fantásticas normalmente (é o que dizem).

Desvantagens: crianças e adolescentes tem problemas sérios. Não podem entrar em certos lugares, não podem dirigir, não possuem determinados documentos, não são levados a sério por quase ninguém (exceto por outros da mesma idade), não possuem fonte de renda própria, tem horário controlado por seus responsáveis. Interpretar um personagem deste tipo é certamente um desafio.

Motivações: curiosidade, desejo de provar seu valor ou puro acaso. Uma criança ou adolescente que tenha sido abençoada (?) com o dom do Carteado fará de tudo para descobrir o que está acontecendo em sua vida e esta busca por um mestre poderá introduzi-lo na trama. Um guerreiro de uma cultura tribal ou de uma família de Vampiros pode precisar cumprir tarefas complicadas para garantir seu lugar na sociedade. Ou simplesmente imagine o horror de um jovem ao ser transformado em Carniçal contra a sua vontade.

Problemas: muitas vezes este tipo de personagem será submetido a decisões complexas muito cedo (Aniquilação, Morte ou Duelo) que marcarão sua vida para sempre. Este é o momento na evolução de um indivíduo em que nascem as Falhas e mesmo as Maldições. E o que acontece quando a criança ou o adolescente pertence ao Mundo Ausente, mas seus pais nada sabem? Como preservar este segredo? E se for preciso escolher entre os pais laicos e um tutor sobrenatural? E se o tutor não for realmente bem intencionado? A vida não é exatamente fácil para os candidatos a Harry Potter...

Exemplos: Johnnie Walker, Scanner, órfão de grandes poderes envolvido nos incidentes do Deus-Relógio no começo da Guerra da Retomada. Seu acampamento de verão foi transportado para o inferno do Antiplano e ele precisou reagir como um adulto. A feiticeira Lady Flower enfrenta todos as dificuldades de uma criança no mundo laico, embora seja uma adulta.

Exemplo famoso: Timothy Hunter, da série da Vertigo "Books of Magic".


Sugestões de Personagens


Magnatas Índice das Páginas Andarilhos

 

Índice das Páginas
Índice

Versão para Impressão
Versão para
Impressão

Adicionar aos Favoritos
Adicionar aos
Favoritos

Assine o Livro de Convidados
Livro de
Convidados

Recomende aos Amigos
Recomende
aos Amigos

Links de RPG
Links de RPG

 

Creative Commons License

Naipes Estranhos © 2003 Design e Conteúdo por Carlos Aquino