Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Pessoa Comum (ou quase)

Como uma pessoa comum (ou quase) se envolve em uma trama sobrenatural? Azar, pelo mais puro azar. Quando uma Infestação da ENTROPIA decide se alastrar, ela não escolhe um lugar habitado somente por entes sobrenaturais, até porque lugares assim são muito, muito raros. A Infestação acontece no seu quarteirão, em um navio de passageiros onde você está, em uma base militar que você e seus amigos de escola estavam visitando. Então os laicos precisam reagir. Ou morrer. Ressaltando que nem todos precisam ser exatamente pessoas comuns: existem aqueles que são quase comuns. É o Licantropo que não se transforma, não freqüenta as reuniões da Matilha e só vai tocando a vida da melhor maneira possível. É o Duelista que nunca se envolveu em um conflito físico. É o Santo que não sabe que é Santo. Ou o Anão dono de padaria. Nenhum deles está preparado para certos desafios.

Vantagens: nenhuma. Pelo contrário... Mas uma interessante virada em qualquer trama seria se poderes secretos aflorassem justamente neste delicado momento. A Licantropia pode permanecer oculta por vários anos antes de se manifestar, às vezes aguardando até o início da vida adulta para surgir. As Naturezas Humanas não possuem momento certo para surgir tampouco. E habilidades do Carteado podem despertar a qualquer instante. Será neste caso um aprendizado de choque, mas que pode ser decisivo para a sobrevivência. Alguém com a vida modificada pelo acaso desta maneira dificilmente voltará para sua vida anterior.

Desvantagens: a ignorância sobre os acontecimentos (e também sobre si mesmo) será a principal desvantagem de uma pessoa comum (ou quase). O tempo muitas vezes é escasso para se aprender tudo que se deve. Verificações de Sanidade também são realizadas com penalidades mais elevadas e baixos níveis em várias Perícias necessárias atrapalham.

Motivações: Permanecer vivo e são é a principal mola motriz deste tipo de personagem. O resto é secundário. Descobrir coisas pode ser uma destas tramas paralelas: quem sou eu? No que eu me transformei? Por que isto está acontecendo aqui? Aquele sujeito magro com dentes afiados é confiável? O que são estas cartas e para que servem?

Problemas: Para ser franco, a trama precisa ser muito bem balanceada ou o personagem comum (ou quase) terminará morto, louco ou ambos. Todos os problemas enfrentados pelos outros personagens se agravam quando se trata de alguém que não sabe nada sobre o Mundo Ausente e que não acreditava em Fantasmas até cinco minutos atrás. Ser apresentado a um cenário que convive paralelo com a vida mundana, habitado por seres sobrenaturais e onde a alma de alguém pode ser aniquilada, onde a carne pode ser petrificada, onde os mortos se levantam animados por uma força incompreendida, certamente tudo isto é um choque.

Exemplos: Yuling Yang, imigrante chinesa nos Estados Unidos, era quase normal. Mulher-Tigre, optou por viver longe dos costumes guerreiros de seu sangue e decidiu criar seu filho longe de tudo que fosse estranho. Foram colhidos pela pior Infestação da história, durante a invasão do Deus-Relógio.

Exemplo famoso: Ash, da série de filmes "Evil Dead". Ele evolui de um desesperado homem comum à beira da insanidade a um líder militar, especialista em exterminar demônios!

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