Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Andarilho
Trata-se de um personagem sem endereço fixo, que optou por transformar a estrada na sua casa. Os motivos para esta atitude podem ser infinitos, mas a verdade é que todas estas andanças o colocam várias vezes no olho do furacão. E talvez seja por isto que ele vaga: atrás do perigo.
Vantagens: é mais difícil para seus inimigos o rastrearem. Um andarilho teve muitas oportunidades de aprender perícias diferentes em diferentes lugares e sua ficha de personagem deve refletir isto. Se ele for europeu, então terá conhecimento de muitas línguas, uma vez que os países estão a pouca distância uns dos outros. Senso de Direção pode ser útil, embora o fato de ele ser um andarilho não signifique necessariamente que ele saiba para onde está indo... Alguém assim, que teve contato com tantas pessoas e situações diferentes, raramente possui Intolerância.
Desvantagens: costuma ter poucos aliados úteis, pois raramente passa duas vezes pelo mesmo lugar. Normalmente demora para construir sua reputação, a menos que seja uma fama de... andarilho (ou "vagabundo", depende da boa vontade de quem olha). Provoca desconfiança naqueles que levam uma vida mais normal e demora para modificar esta impressão.
Motivações: o que faz alguém largar tudo para seguir o caminho do andarilho? Um trauma possivelmente, uma tentativa física de se fugir de um problema que na verdade existe dentro da cabeça do personagem, firmemente gravado anteriormente. O andarilho pode estar empenhado em evitar que outras pessoas passem pelo mesmo trauma que ele. Ou ele pode mesmo estar fugindo de algo (ou alguém). Pode ser acusado de crimes que não cometeu (ou cometeu mesmo, oras!) e fará de tudo para continuar fugindo ou para provar sua inocência. Ou pode estar em uma cruzada, uma busca atrás de algo ou alguém: pode ser a vingança que o move, acumulando conhecimento e poder antes de retornar e destruir seus inimigos ou pode estar procurando uma pessoa querida que desapareceu nos subterrâneos do Mundo Ausente. Ou pode estar apenas procurando um pouco de paz depois de uma vida de tormentos.
Problemas: as autoridades locais podem não gostar de um andarilho misterioso nas proximidades. Ele pode ser confundido com outras pessoas esperadas (um assassino ou um mensageiro) e se envolver em tramas que não queria. Ou pode ter um inimigo tão andarilho quanto ele, seguindo as pistas que ele deixa, sempre em seus calcanhares. Vale lembrar que o andarilho não pode carregar nada que não caiba ao menos em um carro. Andarilhos dirigindo caminhão? Trailers? Tem gente que gosta de apelar, mas todos os veículos sempre podem ser roubados ou destruídos em acidente...
Exemplos: Peter Campbell, Homem-Cobra, ex-veterano da guerra do Vietnã não pode parar em nenhum lugar por muito tempo. Ele vendeu sua alma e tem demônios no seu encalço, querendo cobrar a dívida... No outro extremo temos Nicholas Smith, Santo, que cruza o mundo em uma incansável jornada de combate à influência do Mal em todas as suas formas.
Exemplo famoso: O Hulk (na velha versão do seriado da TV).