Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Pontuação
A tabela que se segue talvez seja um dos tópicos mais controversos
do universo Naipes Estranhos: trata-se do nível inicial de
pontos com os quais um PC deve começar a aventura. Eterna
fonte de conflitos entres jogadores e mestres, barganhas, reclamações
etc. Acredito que cada GM deva ter a consciência clara neste
momento e cada jogador deva ter um pouco de humildade. RPG algum
é uma disputa entre PCs e NPCs e lembrem-se: um assassino
de 75 pontos sempre é capaz de matar o cientista de 300 pontos.
Este nível inicial de pontos foi desenvolvido e testado em
jogo e compensa determinadas limitações desta ou daquela
classe de personagem que não puderam ser adequadamente computadas
através da simples mecânica das regras. Comentários
ao lado justificam determinadas escolhas.
Classe/Raça
Pontos
Comentários
Vampiros
300
A quantidade de pontos exigida pelo
Pacote do Vampiro tornou necessária aumentar a pontuação
inicial para este tipo de personagem. Precisamos de PCs e NPCs
com personalidade, conhecimentos de décadas de existência
e capazes de usar Magia! De qualquer forma, este é o
tipo de personagem que só pode ser usada durante metade
do dia e esta é uma limitação muito poderosa.
Humanos em Geral
300
Humanos são criaturas frágeis
em um universo habitado por tantos seres dotados de incríveis
poderes. Mesmo que o personagem se utilize de um Pacote de Natureza
Humana, é necessário construir uma ficha forte.
Carniçais
275
Praticamente as mesmas recomendações
dos Vampiros. Exceto que o Pacote é mais barato e eles
podem andar sob a luz do Sol. O que realmente pode tornar este
tipo de personagem desencorajador para os jogadores é
o seu redutor de IQ.
Fantasmas
325
A maior pontuação inicial.
Motivo: o Fantasma é (ou foi) um humano que não
pode ter uma vida normal. Existe uma grande gama de atividades
que não pode ser exercida, que, em minha opinião,
não pode ser simplesmente coberta dentro de uma Desvantagem.
Licantropos
250
A menor pontuação inicial.
Motivo: o Pacote de um Licantropo geralmente é muito
barato, tem vários Modificadores Raciais, um Licantropo
socialmente tende a simpatizar com outro e bem-construído
ele pode se tornar uma máquina de guerra.
Humanóides do Plano Etéreo
275
Baixa pontuação inicial.
Motivo: o Pacote geralmente é muito barato e são
muito bem organizados socialmente. A principal desvantagem é
que normalmente possuem poucos Modificadores Raciais.