Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Pontuação

A tabela que se segue talvez seja um dos tópicos mais controversos do universo Naipes Estranhos: trata-se do nível inicial de pontos com os quais um PC deve começar a aventura. Eterna fonte de conflitos entres jogadores e mestres, barganhas, reclamações etc. Acredito que cada GM deva ter a consciência clara neste momento e cada jogador deva ter um pouco de humildade. RPG algum é uma disputa entre PCs e NPCs e lembrem-se: um assassino de 75 pontos sempre é capaz de matar o cientista de 300 pontos.

Este nível inicial de pontos foi desenvolvido e testado em jogo e compensa determinadas limitações desta ou daquela classe de personagem que não puderam ser adequadamente computadas através da simples mecânica das regras. Comentários ao lado justificam determinadas escolhas.

Classe/Raça Pontos Comentários
Vampiros 300 A quantidade de pontos exigida pelo Pacote do Vampiro tornou necessária aumentar a pontuação inicial para este tipo de personagem. Precisamos de PCs e NPCs com personalidade, conhecimentos de décadas de existência e capazes de usar Magia! De qualquer forma, este é o tipo de personagem que só pode ser usada durante metade do dia e esta é uma limitação muito poderosa.
Humanos em Geral 300 Humanos são criaturas frágeis em um universo habitado por tantos seres dotados de incríveis poderes. Mesmo que o personagem se utilize de um Pacote de Natureza Humana, é necessário construir uma ficha forte.
Carniçais 275 Praticamente as mesmas recomendações dos Vampiros. Exceto que o Pacote é mais barato e eles podem andar sob a luz do Sol. O que realmente pode tornar este tipo de personagem desencorajador para os jogadores é o seu redutor de IQ.
Fantasmas 325 A maior pontuação inicial. Motivo: o Fantasma é (ou foi) um humano que não pode ter uma vida normal. Existe uma grande gama de atividades que não pode ser exercida, que, em minha opinião, não pode ser simplesmente coberta dentro de uma Desvantagem.
Licantropos 250 A menor pontuação inicial. Motivo: o Pacote de um Licantropo geralmente é muito barato, tem vários Modificadores Raciais, um Licantropo socialmente tende a simpatizar com outro e bem-construído ele pode se tornar uma máquina de guerra.
Humanóides do Plano Etéreo 275 Baixa pontuação inicial. Motivo: o Pacote geralmente é muito barato e são muito bem organizados socialmente. A principal desvantagem é que normalmente possuem poucos Modificadores Raciais.


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