Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Mortos-Vivos
Criaturas mágicas desprovidas de alma, geradas a partir de seres que já foram vivos. O que anima seus corpos mortos é alguma força desconhecida, denominada pelos magos de ENTROPIA, que não tolera a existência da Vida verdadeira embora simule suas características. A ENTROPIA é temida até mesmo pelos Demônios e os Necrólogos, aqueles entre suas fileiras que ousam lidar com tal poder, são considerados como os arquiduques do Mal.
A ENTROPIA é uma força que às vezes tem inteligência própria e o preço de se realizar encantos com tal fonte é geralmente alto. As magias envolvidas na criação de tais seres incorrem em Choque de Retorno em qualquer caso de falha. Não há Benção Arcana para estes feitiços.
Todo morto-vivo odeia aqueles que vivem. Tal Ódio não pode ser mensurado em termos racionais, extrapola qualquer parâmetro e só será saciado quando toda a Vida for extinta. Este é o único pensamento de um morto-vivo. Estão, consequentemente, imunesà
Manobra 21 e qualquer forma de manipulação mental (Lábia, Diplomacia, Blefe, Sex-Appeal etc.), incluindo Magias do gênero e Poderes Psi. A criatura é instintivamente capaz de detectar seres vivos, mesmo escondidos, invisíveis ou camuflados.
Eles obedecem tão somente ao seu criador. Mas, a cada dia, o feiticeiro deve realizar um Duelo de Vontades com suas criaturas. Se perder o controle, será imediatamente atacado...
Fator de Entropia Embora os mortos-vivos apresentem grandes diferenças entre si, algumas características são inerentes a todos os tipos conhecidos, inclusive o Grupamento Morto-Positivo (do qual falaremos em seguida). Eles são levemente refratários à Magia e até mesmo imunes a alguns feitiços. Sempre alertas, é muito difícil surpreender uma criatura deste tipo. Seu método de ataque preferido é o ataque direto, sem preâmbulos ou armadilhas e costumam andar em grupos grandes. Sua natureza abjeta os torna suscetíveis ao poder de Divindades em geral de tal forma que a permanência em Territórios Sagrados provocam dano.
Os Mortos-Vivos cessam suas atividades quando sua HT é negativada (Pontos de Vida =-HT), então seus corpos se dissolvem em uma massa gelatinosa e fétida, que depois se vaporiza. As exceções desta regra são as criaturas Carteadoras (que continuam regidas pelas regras do Carteado) e os Espectros de Caveira (que "morrem" quando sua HT chega a zero).
Todo Morto-Vivo tem um bônus de +3 no aprendizado de Magias relacionadas à criação de outros mortos-vivos e controle dos mesmos. Seu Abascanto natural não interfere neste sentido.