Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Ghouls
São corpos animados pelo encanto Ghoul (Índex Proibido). Seguem as ordens verbais de seus criadores. São originados de cadáveres relativamente intactos, não necessariamente humanos. Carniçais são mais fáceis de serem convertidos (bônus de +4 no NH da mágica) e corpos de Santos e Clérigos não podem ser reanimados.
O que os torna diferentes dos Zumbis (e mais perigosos) é sua aparência extremamente repulsiva e sua capacidade de paralisar suas vítimas para então devorá-las... Estudiosos acreditam que um Zumbi possa ser capaz de evoluir espontaneamente para a forma Ghoul, na presença de largas concentrações entrópicas como no caso de Infestações, mas apenas um caso foi relatado e comprovado, em 1968.
Um Ghoul nunca esquiva, mas pode aparar ataques. Carteadores Ghouls não ressuscitam e são muito raros.
PONTUAÇÃO:-3 pontos
GHOULS
Pts
Capacidades
Mod.
28
Paralisia Ghoul(nível = HT+5)
15
Fleuma
10
Comida e Bebida Desnecessária
15
Garras
20
Respiração Desnecessária
40
Pontos de Vida Extra (8)
6
RD=2
-45
-3 em Mente (IQ)
-15
-1 em Destreza (DX)
42
+6 em Força Ampliada (STa)
-45
-3 em Domínio (DM)
-87
Fator de Entropia Modificado (*)
-6
-50% Ser Sobrenatural
-3
*Aparência Aterradora(-2)
Paralisia Ghoul (muito difícil)
Duração: 1 minuto. Custo: 10. Não pode ser mantida. Tempo de Operação: 1 turno.
Efeito:Exige-se que o operador consiga produzir dano. O objetivo fica completamente paralisado, incapaz de fazer qualquer movimento. Contudo, pode tentar sussurrar um encanto (redutor de –3 no NH). O efeito da Paralisia Ghoul não pode ser quebrado com ataques físicos feitos pelo próprio operador.
Requisito:Magia exclusiva dos Ghouls. Magos que conheçam o encanto Ghoul também podem aprender a utilizar. Comum/Resistível (HT)
Ghoul (proibida)
Duração: O Ghoul permanece ativo até ser destruído. Custo: 10 para um cadáver do tamanho de um homem ou menor; o custo aumenta proporcionalmente para criaturas maiores. Tempo de Operação: 1 hora.
Efeito:Produz um Ghoul a partir do cadáver escolhido. A criatura animada se torna um servo morto-vivo do operador. Seus atributos se baseiam naqueles do corpo original, assim como suas Perícias.
Requisitos:Magia do Índex Proibido, normalmente vetada para PCs em geral e a maioria dos NPCs. Exceções plausíveis: Demônios, Mortos-Vivos ou seus seguidores. Aptidão Mágica 3 e magia Zumbi. Comum