Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Espectros Entrópicos
De origem desconhecida, estão freqüentemente associados a grandes Infestações da ENTROPIA. Podem ser conjurados por acidente em Choques de Retorno com o encanto Espectro de Caveira. Incontroláveis, atacam qualquer forma de vida que cruze seu caminho, incluindo o mago que os conjurou.
Dentro dos arquivos do Panopticum, os Espectros Entrópicos compõem o que se chama de Grupamento Morto-Positivo (GMP) com treze criaturas catalogadas. Recebem o número 03 de classificação. Os Espectros Entrópicos são os únicos seres desta categoria que podem surgir em condições normais (acidente místico) em um dos planos conhecidos.
Os Espectros Entrópicos praticam a Esquiva normalmente. Nenhum deles pertence ao Carteado.
Possuem o dom de manterem sobre si mesmos uma aura mortífera semelhante ao Toque Mortal permanentemente. Qualquer um que tocar ou for tocado por um Espectro Entrópico sofrerá 1D de dano, independente de sua RD.
Sua característica incorpórea os torna invulneráveis a muitas Magias. Exceções: Toque Mortal, Projéteis (dano reduzido a metade) e Expulsar. Todas as mágicas que afetam o ambiente ao redor funcionam normalmente. Alquimia não funciona. Seus golpes "físicos" só afetam outros seres insubstanciais. Mas não podem ser atingidos por ataques materiais. Não apresentam ATHROPOS como inimigo.
PONTUAÇÃO:96 pontos
ESPECTROS ENTRÓPICOS
Pts
Capacidades
Mod.
14
Terror(nível = IQ+5)
40
Insubstancialidade Permanente
20
Invisibilidade às Máquinas
15
Fleuma
10
Comida e Bebida Desnecessária
20
Sono Desnecessário
M
20
Respiração Desnecessária
25
Aptidão Mágica (2)
25
Visão Umbrosa
120
Dom Mágico: Toque Mortal + Energização(1)
-48
(Sempre em funcionamento)
40
Vôo
-30
-2 em Vitalidade (HT)
20
+2 em Destreza (DX)
-88
Fator de Entropia
-12
(sem Abascanto)
192
-50% Ser Sobrenatural
96
Espectros de Caveira
De acordo com o publicado no GURPS Magia, pág. 107, sem nenhuma alteração.