Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Desmortos
Assemelham-se aos Zumbis, mas possuem um IQ igual àquele que possuíam em vida. São menos afetados pela ENTROPIA e ainda guardam muitas lembranças de quando estavam vivos. São criados a partir de cadáveres relativamente intactos e humanos. Se o objetivo do encanto Zumbi tinha em vida uma Vontade igual ou maior que 16, então se transformará em um Desmorto. Este tipo de ser não pode mais ser controlado mentalmente, seja por seu criador, por outros mortos-vivos ou quem quer que seja. Por este motivo, os Necromantes de uma forma em geral preferem trabalhar com mão-de-obra pouco qualificada...
Desmortos não são regulados pelo Fator de Entropia e normalmente evitam a proximidade de outros mortos-vivos, que, no entanto, não possuem nenhuma hostilidade pelo Desmorto. Uma pessoa amaldiçoada desta forma possui sérios conflitos psicológicos: perceba-se que, afinal, a vítima está morta, seu corpo fede, ela precisa consumir carne de membros de sua raça (humana, élfica, anã, licantropo, vampiro etc.) uma vez por semana ou sofrer dores horrendas antes de “morrer” definitivamente. O Desmorto não precisa mais respirar ou consumir qualquer outro tipo de alimento ou bebida e tampouco consegue enxergar cores. Mas ainda necessita de sono ou ficará cansado e é constantemente atormentado por lembranças de sua vida anterior. Há relatos tanto de Desmortos que abdicaram do total contato com a civilização e tornaram-se Mestres de outros mortos-vivos, como de heróis suicidas que lutaram até o fim contra o vazio interior.
Desmortos nunca esquivam, mas podem aparar ataques. Carteadores Desmortos ressuscitam.
Apesar de possuírem a vantagem Abascanto, conseguem manifestar Perícias Místicas. Mas o NH de suas Magias sofre um redutor equivalente.
PONTUAÇÃO:-2 pontos
DESMORTOS
Pts
Capacidades
Mod.
12
Abascanto (3) *
10
Comida e Bebida Desnecessária
15
Fleuma
20
Respiração Desnecessária
25
Pontos de Vida Extra (5)
-20
Hábito Social Detestável (Canibalismo)
-10
Daltonismo
-30
Grotesco
-20
Fraqueza (Territórios Sagrados) por Minuto
-20
Dependência Comum Semanal Ilegal
-20
FLASHBACK
6
RD=2
42
+6 em Força Ampliada (STa)
-15
-1 em Destreza (DX)
-5
-50% Ser Sobrenatural
-2
* Mesmas observações válidas no Fator de Entropia.