Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Licantropos

"No começo o Homem e a Fera eram um só. Livre, Ele vagava pela natureza... amando... destruindo, buscando para si a Verdade contida na Fúria. Mas... Vontade das Raças... tribos dispersas quando Ele assumiram várias línguas. E o Homem e a Fera não mais se entendiam."

(Fragmentos do texto "Likanthropos Colerae", do Bispo Andreas III. Biblioteca Secreta do Vaticano)


Antes do Primórdio Civilizatório os Licantropos ameaçaram dizimar o Homem Desgarrado e trazê-lo de volta para as florestas. Segundo as lendas o surgimento do Homo Vampiricus (Primeira Expedição) equilibrou a guerra. Humilhados, os Seres-Fera decidiram ocultar-se da civilização, jurando vingança. Os milênios passaram e o conflito não ocorreu.

Atualmente, os Licantropos vivem entre nós, mantendo segredo absoluto sobre sua natureza. Embora muitos pareçam ter sido corrompidos pela selva urbana, a grande maioria ainda guarda fortes vínculos com a Magia e com um estilo de vida menos caótico. Reproduzem-se normalmente entre si, mas suas Crias nem sempre são Licantropos. É possível também que um casal humano, por algum desígnio desconhecido e aleatório, gere uma criança-fera, que não suspeitará de sua condição até ser localizada por magos ou outros membros de sua raça.

Raças Conhecidas
Fator de Licantropia Os Licantropos geralmente se transformam em um híbrido entre o seu Totem e a forma humana quando lutam, embora esta transfiguração não seja obrigatória para o pleno controle de suas capacidades. Esta transformação é instantânea e provoca Verificação de Pânico em laicos. São particularmente vulneráveis à prata: cada arma deste material utilizada contra eles têm um bônus extra de 2D ao dano provocado. Se houver prata no interior do corpo de um Licantropo Carteador sua Ressurreição será inibida até a remoção. Eles recuperam normalmente 1 ponto de HT por hora, para qualquer tipo de ferimento, exceto no caso daqueles feitos com prata. Vivem até a idade máxima de cento e cinqüenta anos. Todos possuem afinidade com a Esfera Selvagem.

PONTUAÇÃO: -7,5

Fator de Licantropia
Pts Capacidades Mod.
15 Transformação  
17,5 Recuperação Física Normal
(Não funciona contra Prata) -7,5
 
25 Afinidade com Esfera (Selvagem)  
-20 Vulnerabilidade à Prata (Nível 2)  
-20 Inibição de Ressurreição (Prata)  
-7,5    
Outras Raças Se o Bispo Andreas III estava correto, existiram Raças de Licantropos de todos os Totens possíveis: o mundo era povoado pelo Homem Fera. Algo aconteceu, um cataclismo, uma doença, uma Maldição, não se sabe. E a grande maioria não sobreviveu. Com a Guerra contra os Vampiros, muitas outras Raças se extinguiram.

É possível que ainda existam Raças diferentes e os Conclaves às vezes são surpreendidos por Homens-Rato e outras aberrações. Mas são pouco numerosos e nada organizados.

Magia da Escola de Animais Os Licantropos possuem um bônus permanente de +4 nesta Escola quando estiverem lidando com animais do seu Totem.

Nome Animal Trata-se de uma Vantagem disponível somente para personagens Licantropos. Significa que o Nome do Ser não pode ser pronunciado por cordas vocais comuns; apenas outro Licantropo do mesmo Totem pode reproduzir o som necessário. As Magias Dom das Línguas e Cópia de Voz podem servir para o mago tentar dizer o Nome Animal, submetido a um redutor de -5 em sua tentativa. Não pode ser escrito. Custo: 15 pontos.

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