Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

Página Inicial

O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Homem-Cobra

É possível encontrar vários Homens-Cobra reunidos, mas não é comum. Eles se adaptaram tão bem à vida civilizada que mantém muito pouco dos hábitos e capacidades da vida selvagem. Preferem a companhia de uns poucos de sua Raça e acham os humanos divertidos.

Pouco ambiciosos, dedicam a sua existência ao ócio. São freqüentemente encontrados no meio político (onde sua atuação é pouco ou nada significativa), no meio artístico (há um insistente rumor de que o polêmico Jim Morrison fosse um deles) ou na mais absoluta vadiagem. Desenvolveram filosofias estranhas para justificar sua lassidão ao longo dos séculos, o que os torna malvistos pelas outras Raças. Paradoxalmente parecem ser capazes de rompantes de atividade e sua constituição física os torna adversários temíveis.

Notáveis são as suas lendas: o Pelotão Serpente Americana que operou no Vietnã (dentro do território Tigre!!); a Irmandade Coral dedicada aos mais poderosos rituais de Magia; os Homens-Cobra Gigantes da Amazônia etc. Freqüentemente ausentes aos Conclaves; quando aparecem fornecem boas idéias, mas evitam responsabilidades.

PONTUAÇÃO: 100 Pontos

HOMENS-COBRA
Pts Capacidades Mod.
10,5 Falar com Ofídios  
5 Carisma (nível 1)  
10 Toque Sensível M
-10 Preguiça M
-5 Fraqueza (extremos de temperatura) a cada 30 minutos / perda de Fadiga  
27 RD=9  
10 +1 em Domínio (DM)  
80 Fator de Multiplicação (x2) para Força (ST)  
80 Fator de Multiplicação (x2) para Força (HT)  
-7,5 Fator de Licantropia  
200    
  -50% Ser Sobrenatural  
100    


Vantagens Opcionais:
  • Imunidade a Veneno
  • Olfato Discriminatório
  • Flexibilidade
  • Infravisão (associação obrigatória: Daltonismo Aqui)
Raças Conhecidas
Homens-Tigre Índice das Páginas Homens-Águia

 

Índice das Páginas
Índice

Versão para Impressão
Versão para
Impressão

Adicionar aos Favoritos
Adicionar aos
Favoritos

Assine o Livro de Convidados
Livro de
Convidados

Recomende aos Amigos
Recomende
aos Amigos

Links de RPG
Links de RPG

 

Creative Commons License

Naipes Estranhos © 2003-2011 Design e Conteúdo por Carlos Aquino