Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Serial Killers

O Assassino em Série, também conhecido como Executor, Matador ou Servo de Anúbis. Segundo lendas, antes mesmo do surgimento da Civilização eles já caminhavam entre nós. De acordo com manuscritos babilônicos o mito teria surgido no Egito Antigo, em um momento que o culto a Anúbis, o Deus-Chacal da Morte, estaria definhando. O deus, para punir os infiéis, teria escolhido seis mortais para espalhar o medo e a devoção. Pela maldição, estes seis escolheriam outros seis antes de morrer, para que o sangue nunca parasse de verter no Nilo... Relatos semelhantes existem em quase todas as culturas.

O Serial Killer constituiria um símbolo de um Deus da Morte implacável. Não escolhe suas vítimas e pode surgir de qualquer lugar, a qualquer momento. Não precisa de motivo e não pode ser detido. A maioria dos Deuses da Morte já foram esquecidos, mas os Executores continuam surgindo aleatoriamente. Seu número aumentou significativamente neste século e muitos atribuem este fato ao clima de neurose urbana da civilização pós-guerra, uma necessidade inconsciente da humanidade de buscar o suicídio. Alguns acham que Anúbis está voltando, ou já voltou... O fato é que o sangue nunca mais parou de cair.

A variedade de Assassinos em Série é assombrosa. Com certa freqüência associam-se a organizações paramilitares oficiais ou não, para ter um salvo-conduto para suas atividades. É sabido que a CIA tem vários em seu quadro e eles foram muito utilizados durante a Guerra do Vietnã. Um Serial Killer pode alimentar as manchetes de jornais ou permanecer incógnito por toda a vida. Abundam na América do Norte, principalmente nos grandes centros urbanos, e são escassos na Ásia, com poucos registros conhecidos.

A vasta maioria é resistente à Magia, embora se saiba da existência de uns poucos capazes de realizar feitiços. Sua sede de sangue os torna malvistos no Carteado, uma vez que um simples Duelo com um deles é potencialmente perigoso. Em geral possuem um símbolo de identificação, uma Marca registrada. Sempre são mestres em uma determinada arma, embora também dominem outras e também sejam muito capazes em combate desarmado. Grandes mentirosos, podem esconder suas reais intenções até ser tarde demais para suas vítimas.

Comportamento Um personagem com esta Natureza pode seguir três linhas de comportamento:
  • Ele odeia o que faz. Cada assassinato cometido é uma tortura insuportável. Se apoia em tênues boatos de cura ou tenta dar alguma utilidade dúbia para seus crimes: matando apenas criminosos, caçando outros Matadores, praticando eutanásia etc.
  • Reage com indiferença. Cada morte ganha o significado de um trabalho burocrático, uma enfadonha obrigação semanal. Sem remorso, nem prazer. Preenche o tédio com planejamentos detalhistas.
  • Ele adora o que faz. Cada crime é uma satisfação, uma sensação de poder indescritível. Geralmente promove verdadeiras carnificinas e se especializa em técnicas de assassinato grotescas. Costumam ser perseguidos e destruídos.
PONTUAÇÃO: 122 Pontos

SERIAL KILLERS
Pts Capacidades Mod.
15 Reflexos em Combate  
20 Abascanto (5) M
15 Noção do Perigo M
25 Vida Extra (1) M
40 Pontos de Vida Extra (8)  
-20 Hábito Social Detestável (Matar)  
-15 Sanguinolência  
-20 Dependência Comum Semanal Ilegal  
-10 Marca M
8 Perícia Briga (8 pontos p/investir)  
16 Perícia com Arma (16 pontos p/investir)  
8 Perícia Dissimulação (8 pontos p/investir)  
9 RD=3  
42 +6 em Força Ampliada (STa)  
20 +2 em Destreza (DX)  
10 +1 em Domínio (DM)  
163    
  -25% Natureza Humana  
122    


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