Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Sombra
As Sombras são um enigma. Não há uma forma conhecida de se estabelecer uma comunicação com estes seres silenciosos e sem emoção. Ora aliados, ora inimigos, suas motivações e origem constituem mistérios. Mesmo sua classificação como fantasmas pode estar incorreta. Utiliza-se aqui o sistema classificatório utilizado pelo Panopticum, que identifica três pontos em comum com outras manifestações já citadas:
Sombras possuem um tipo de insubstancialidade, um corpo não-material, não-biológico.
Quando Carteadoras, possuem grande habilidade com o Baralho e são muito bem ambientadas nos Planos Astrais.
E, principalmente, são perseguidas por ATHROPOS
Já foram realizadas tentativas de contato telepático ou místico com as Sombras, sem resultado. Acredita-se que elas não possuam uma linguagem ou se a possuem está além de qualquer compêndio ou estudo humano. Mesmo Demônios fracassaram nesta tarefa. Aparentemente seu comportamento não segue um padrão identificável e, na verdade, apenas alguém com grande capacidade de observação pode distinguir uma Sombra de outra, dada a maleabilidade de sua forma.
Aparecem em qualquer lugar, interferem nos assuntos do Mundo Ausente e então desaparecem rapidamente. Sua principal fraqueza é a luz do Sol, onde queimam como Vampiros. Mas aqueles que já enfrentaram tais seres informam que sua capacidade de recuperação também é impressionante, mais uma vez como a do Vampiro, o que gera uma dúvida interessante... Mesmo que uma Sombra seja completamente destruída por uma Bola de Fogo Explosiva, ela começará a se reconstruir no segundo seguinte.
Curiosamente, não são invisíveis às máquinas, podendo ser fotografadas ou mesmo filmadas, o que já gerou situações constrangedoras para o Mundo Ausente...
PONTUAÇÃO:99 Pontos
SOMBRAS
Pts
Capacidades
Mod.
12
Terror(nível = IQ+4)
24
Animar Sombra(nível = IQ+2)
12
Paralisia(nível = IQ+4)
M
16
Cura Profunda(nível = IQ+2)
M
20
Sono Desnecessário
25
Aptidão Mágica 2
20
Respiração Desnecessária
15
Pontos de Vida Astrais
(15)
15
Força de Vontade (+3)
25
Visão Umbrosa
15
Fleuma
10
Comida e Bebida Desnecessária
100
Recuperação Física Instantânea
-40
(não funciona contra Danos provocados por luz)
-20
Forma Umbrática Permanente
M
-20
Inimigo (Nível 5) / Muito Raramente
-30
Grotesco
-60
Fraqueza (Sol) por Minuto
-20
Mudez
-60
Maldição : Desequilíbrio Astral
20
+2 em Domínio (DM)
10
Fadiga Extra (5)
8
Perícia Conhecimento de Esfera (*)
16
Perícia
Sombra (16 pontos p/ investir)
198
-50% Ser Sobrenatural
99
*Requer Especialização. Contudo, os pontos não precisam ser necessariamente aplicados em uma única especialização.
Animar Sombras (proibida)
Duração: 1 minuto. Custo: 2 para fazer / 2 para manter Tempo de Operação: 1 turno.
Efeito:A sombra do objetivo ganha vida e envolve uma adversário. A sombra é uma criatura semi-sólida, sem intelecto, com DP=1, RD=2, HT=10 e Deslocamento/Esquiva igual ao objetivo. Qualquer ataque com base na luz causará o dobro de dano na criatura.
A animação utiliza um Ataque Especial com um NH idêntico ao NH do operador. No caso de um Sucesso a criatura drena 2 pontos de Fadiga da vítima (a RD não oferece nenhuma proteção contra este dano). Se a ST chegar a zero, a sombra começará a drenar HT à razão de 1 ponto/turno até a morte ou o fim do feitiço..