Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Fantasma
Os Fantasmas propriamente ditos são a única manifestação destes seres que podem ser interpretados por um PC. A maioria guarda o raciocínio de sua vida anterior e conhece os motivos que ainda o prendem Aqui. Alguns mais ousados já resolveram seus problemas no mundo terreno, mas continuam a perambular, simulando uma vida normal, adiando o momento inevitável tanto o quanto podem. Lendas falam de Fantasmas que conseguiram escapar de seu destino final por séculos inteiros, se escondendo, enfrentando ATHROPOS, buscando uma forma de retornar definitivamente à vida material...
Não são organizados de forma alguma e até mesmo se evitam, sua pós-vida é um assunto tabu entre eles e a presença de um igual é constrangedora, uma lembrança de sua condição. São relutantes em destruir outra manifestação. Tendem a ser melancólicos ou obstinados, transitando entre os dois extremos e possuem pouca ou nenhuma lembrança de seu período como Espíritos. É raro encontrar um Fantasma que não tenha um objetivo concreto a ser realizado, que não tenha se imbuído de alguma tarefa longa e extenuante.
Não existem casos relatados de outra raça que possa se transformar em Fantasma, exceto a humana, assim, jamais veremos um Licantropo Fantasma ou um Elfo. Mesmo aqueles dotados de Naturezas Humanas não retornam da morte desta maneira. Costumam ser desprezados por outros Sobrenaturais (sobretudo os Vampiros), para eles o Fantasma nada mais é que um humano comum que perdeu seu corpo. Entretanto, os Carteadores são temidos por seu elevado Domínio e sua resistência no Plano Astral.
Sua aparência costuma ser exatamente a mesma que tinham em vida, o que engana um observador casual. Pelo menos até que ele atravesse a parede...
PONTUAÇÃO:103 Pontos
FANTASMAS
Pts
Capacidades
Mod.
14
Terror(nível = IQ+5)
20
Sono Desnecessário
25
Aptidão Mágica 2
20
Respiração Desnecessária
10
Pontos de Vida Astrais
(10)
40
Insubstancialidade Permanente
20
Invisibilidade às Máquinas
10
Comida e Bebida Desnecessária
25
Visão Umbrosa
-20
Inimigo (Nível 5) / Muito Raramente
20
+2 em Domínio
(DM)
10
Fadiga Extra (5)
8
Perícia Conhecimento de Esfera (*)
207
-50% Ser Sobrenatural
103
*Requer Especialização. Contudo, os pontos não precisam ser necessariamente aplicados em uma única especialização.