Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Berserkers

Constituem uma raça de guerreiros, forte e muito alta. Caracterizam-se por apresentarem padrões geométricos no rosto, sendo impossível encontrar dois Berserkers com o mesmo desenho. As marcas surgem durante a puberdade, no mesmo período em que animalescas garras ósseas e retráteis começam a se desenvolver em seus antebraços.

São treinados desde a infância em uma forma de combate desarmado muito semelhante ao Caratê japonês. Sua cultura prioriza o anulamento do medo através da vontade e a emoção da vitória justa, em detrimento do aperfeiçoamento mental. São os únicos conhecedores do encanto Frenesi e o guardam como um segredo inviolável. Para um Berserker não existem armas, exceto si mesmo. Uns poucos, que tiveram contato com outras culturas bélicas, ocasionalmente fazem uso de Magia, mas sempre visando aprimorar seu estilo de luta.

Sua estrutura social é predominantemente tribal, em constante estado de guerra com seus vizinhos. É freqüente encontrar Berserkers lutando no exército de outras raças por puro prazer. Entretanto, eles não costumam ser sádicos ou covardes e sua disciplina interior sabe distinguir o momento certo de lutar. Vale ressaltar que as mulheres desta raça são tão perigosas quanto os homens, mesmo grávidas.

Apesar de seu vigor, os Berserkers são extremamente dependentes de uma substância alquímica rara conhecida como Senábrica, difícil de ser encontrada no mercado negro do Mundo Ausente. Normalmente ela pode ser encontrada e extraída a partir da raiz da planta do mesmo nome. Em longas viagens, o Berserker carrega uma quantidade suficiente para si ou mesmo sementes para fazer sua plantação.

Com a Guerra se espalhando por toda a Faéria, os Berserkers tornaram-se ao mesmo tempo mais conhecidos e menos numerosos, por causa das baixas em combate. Oficialmente, nenhum deles migrou para o Plano Terrano, mas há rumores que uns poucos foram contratados como guarda-costas de membros importantes da aristocracia faérica.

PONTUAÇÃO: 70 Pontos

BERSERKERS
Pts Capacidades Mod.
16 Frenesi (nível = IQ+2)  
20 Garras  
15 Força de Vontade (+2)  
25 Pontos de Vida Extra (5)  
27 RD=9  
-5 Gigantismo  
0 Exótico  
-10 Voto : Nunca Usar Armas  
-15 Temeridade  
-20 Dependência Infreqüente Mensal  
16 Perícia Caratê (16 pontos p/investir)  
-30 -2 em Mente (IQ)  
60 +6 em Força (ST)  
99    
  -30% Raça de Outro Plano  
77    

Frenesi (muito difícil)

Duração: 10 segundos.
Custo: 8 para fazer / 8 para manter
Tempo de Operação: 1 turno.
Efeito: O operador é o próprio objetivo. Aumenta a sua velocidade de ataque e a capacidade de dano provocado. O Berserker passa a ter um Ataque Extra por turno e um bônus de +1D ao dano. Ele pode realizar qualquer Defesa Ativa válida, como se estivesse realizando ataques normais.
Requisito: Magia exclusiva dos Berserkers. Personagens viciados em Senábrica também podem desenvolver este poder, mas com um redutor de –2 no aprendizado.
Comum


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