Narrativa ficcional inspirada no universo de RPG Naipes Estranhos para GURPS (em desenvolvimento). Vampiros, Fantasmas e um Assassino Serial em uma história de suspense e magia.
O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.
Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a
regra que aqui segue deverá prevalecer.
Anões
São uma raça baixa e atarracada, de força acima do normal e grande determinação. Todos os Anões do sexo masculino têm barba e são treinados desde a infância em duas perícias: na arte do Machado (ou da Maça, dependendo da região de origem) e no Comércio. As mulheres desta raça recebem uma educação servil e doméstica, raramente são vistas desacompanhadas e jamais moram sozinhas.
Ao atingir a maturidade o Anão faz um juramento de obedecer às leis de seu povo e às leis do povo com o qual vier a conviver. Anões desonestos são extremamente raros e a punição para um crime é tradcionalmente rígida. Após o juramento, o Anão precisa escolher se seguirá o caminho da Luta ou o caminho do Lucro.
Se escolher o caminho da Luta deverá abandonar sua comunidade e tornar-se um andarilho, para que encontre guerras justas e oportunidades de exercer seu heroísmo. Mas esse caminho geralmente embrutece o Anão e muitos ingressam em exércitos mercenários, tornando-se temidos em campo de batalha.
Se escolher o caminho do Lucro será convocado para um posto dentro da Guilda. Esta organização transcende os limites de reinos e gerencia 90% da atividade comercial em Faéria, regulando os preços, estabelecendo rotas de importação e exportação, financiando reis etc. Sua estrutura se estendeu ao Plano Terrano e atualmente investe até no mercado mundano, adquirindo ações de empresas conceituadas e negociando nas principais Bolsas. A Guilda caracteriza-se pela absoluta transparência de seus negócios e pela neutralidade ideológica (ao ponto de fazer empréstimos a necromantes e negociar armas com Trolls e Orcs).
Anões possuem uma personalidade forte. Nenhum deles é introvertido ou luxurioso. Um Anão casado será fiel a sua esposa até morrer. Um Anão guerreiro fará questão de morrer com a arma na mão. E um Anão da Guilda preferirá ter sua mão cortada a ter que roubar. Nunca entram em Pânico e são difíceis de se manipular.
No Plano Terrano ocuparam posições financeiras importantes, utilizando-se de testas-de-ferro para aquisição de empresas e investimentos no mercado de ações. Financiam também as famílias reais no exílio. Freqüentemente se envolvem em disputas comerciais com os Vampiros da Casa Souza e Melo, disputas que nem sempre são pacíficas...