Naipe Estranhos - Uma Narrativa de RPG O Que é Naipes Estranhos?

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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer.

Anões

São uma raça baixa e atarracada, de força acima do normal e grande determinação. Todos os Anões do sexo masculino têm barba e são treinados desde a infância em duas perícias: na arte do Machado (ou da Maça, dependendo da região de origem) e no Comércio. As mulheres desta raça recebem uma educação servil e doméstica, raramente são vistas desacompanhadas e jamais moram sozinhas.

Ao atingir a maturidade o Anão faz um juramento de obedecer às leis de seu povo e às leis do povo com o qual vier a conviver. Anões desonestos são extremamente raros e a punição para um crime é tradcionalmente rígida. Após o juramento, o Anão precisa escolher se seguirá o caminho da Luta ou o caminho do Lucro.

Se escolher o caminho da Luta deverá abandonar sua comunidade e tornar-se um andarilho, para que encontre guerras justas e oportunidades de exercer seu heroísmo. Mas esse caminho geralmente embrutece o Anão e muitos ingressam em exércitos mercenários, tornando-se temidos em campo de batalha.

Se escolher o caminho do Lucro será convocado para um posto dentro da Guilda. Esta organização transcende os limites de reinos e gerencia 90% da atividade comercial em Faéria, regulando os preços, estabelecendo rotas de importação e exportação, financiando reis etc. Sua estrutura se estendeu ao Plano Terrano e atualmente investe até no mercado mundano, adquirindo ações de empresas conceituadas e negociando nas principais Bolsas. A Guilda caracteriza-se pela absoluta transparência de seus negócios e pela neutralidade ideológica (ao ponto de fazer empréstimos a necromantes e negociar armas com Trolls e Orcs).

Anões possuem uma personalidade forte. Nenhum deles é introvertido ou luxurioso. Um Anão casado será fiel a sua esposa até morrer. Um Anão guerreiro fará questão de morrer com a arma na mão. E um Anão da Guilda preferirá ter sua mão cortada a ter que roubar. Nunca entram em Pânico e são difíceis de se manipular.

No Plano Terrano ocuparam posições financeiras importantes, utilizando-se de testas-de-ferro para aquisição de empresas e investimentos no mercado de ações. Financiam também as famílias reais no exílio. Freqüentemente se envolvem em disputas comerciais com os Vampiros da Casa Souza e Melo, disputas que nem sempre são pacíficas...

PONTUAÇÃO: 54 Pontos

ANÕES
Pts Capacidades Mod.
15 Fleuma  
10 Sono Reduzido  
-10 Nanismo  
-15 Honestidade  
4 Perícia Machado/Maça (4 pontos p/investir)  
8 Perícia Concentração (8 pontos p/investir)  
8 Perícia Comércio (8 pontos p/investir)  
9 RD=3  
28 +4 em Força Ampliada (STa)  
10 +1 em Domínio (DM)  
77    
  -30% Raça de Outro Plano  
54    


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